¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas entender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta larga implica una mezcla de components, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artworkículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".


one. El Components: Los pulmones del servidor

Al igual que tu Computer de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar gamers es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las fileísicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Fee": La agilidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant suele marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente ten a 20).
  • Un Mmo puede funcionar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una funds, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No read more es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Struggle Royales (cien-a hundred and fifty gamers): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que aquellas personas hacen. ten jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de players): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de gamers en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que make your mind up qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los gamers, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Personal computer estándar): four a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four jugadores.
  • Servidores expertos de prominente desempeño: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con más de eight,000 players en solo una batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el ultimate del día, es preferible tener a twenty players disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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